Habilidades
Viento de cola
Mantén pulsado mientras estás en el aire para desplazar a Zephyr con movimiento reducido. Desde el aire, toca para correr hacia adelante o apunta hacia abajo para caer en picada a los enemigos que están abajo.
Números por habilidad
Viento de cola
| Base | |
|---|---|
| Fuerzadash damage | 750 |
| Fuerzadive bomb damage | 4500 |
| Duraciónair speed | 30 m/s |
| Rangocontact radius | 2 m |
| Rangoexplosion radius | 7 m |
| Otrosdash duration | 1 s |
| Otrosdive initial speed | 5 m/s |
Pasiva
Zephyr se mueve más rápido y cae más lento mientras está en el aire. También obtienes un X % de probabilidad de golpe crítico con armas mientras estás en el aire.
Descripción
Comanda el poder de los vientos. Las habilidades ciclónicas de Zephyr la protegen, infligen gran daño, y brindan control de multitudes. Se abalanza desde arriba dejando un camino de destrucción.
Polaridades
Stats
Cómo conseguirlo
Toca una pieza para ver sus reliquias, y una reliquia para ver dónde cae.
Forja total: 70.000 cr · 150 Circuitos, 600 Oxium Alloy, 700 Paquete de polímero, 500 Chatarra, 900 Nanospores, 50 Rubedo, 1 Módulo de control, 400 Plástidos, 1 Célula Orokin
Dónde salen los recursos
- CircuitosVenus, Ceres, Fortaleza KuvaMercado (platino)
- Paquete de polímeroMercurio, Venus, UranoMercado (platino)
- ChatarraMarte, Júpiter, SednaMercado (platino)
- RubedoTierra, Fobos, Plutón, Sedna, VacíoMercado (platino)
- Módulo de controlNeptuno, Europa, VacíoMercado (platino)
- PlástidosSaturno, Urano, Eris, FobosMercado (platino)
- Célula OrokinSaturno, Ceres, Derelict (jefes Sargas Ruk y Lech Kril)Mercado (platino)