Habilidades
Salón de espejos
Mirage crea un séquito de dobles para confundir y distraer al enemigo.
Números por habilidad
Salón de espejos
Sin datos numéricos para esta habilidad todavía.
Pasiva
Deslizarse dura un X % más de lo normal y las maniobras acrobáticas son un X % más rápidas.
Descripción
El juego de manos de Mirage complementa su poder. Sus enemigos deslumbrados reciben grandes daños. Dobles, láseres y trampas son elementos de su arte escénico.
Polaridades
Aura

Exilus
Stats
Energía
175
Escudo
200
Salud
200
Velocidad al correr
1.20
Duración
100%
Eficiencia
100%
Fuerza
100%
Rango
100%
Armadura
105
Vida efectiva (EHP)
670
Reducción de daño
25.9%
Cómo conseguirlo
Toca una pieza para ver sus reliquias, y una reliquia para ver dónde cae.
Forja total: 70.000 cr · 250 Placa de aleación, 1 Neurodos, 1050 Paquete de polímero, 3 Célula Orokin, 2500 Ferrita, 450 Plástidos, 1 Galio, 1 Módulo de control, 250 Circuitos, 1 Cristal de argón
Dónde salen los recursos
- Placa de aleaciónVenus, Júpiter, Sedna, CeresMercado (platino)
- NeurodosTierra, Eris, Lua, DerelictMercado (platino)
- Paquete de polímeroMercurio, Venus, UranoMercado (platino)
- Célula OrokinSaturno, Ceres, Derelict (jefes Sargas Ruk y Lech Kril)Mercado (platino)
- FerritaTierra, Mercurio, Neptuno, VacíoMercado (platino)
- PlástidosSaturno, Urano, Eris, FobosMercado (platino)
- GalioMarte, UranoMercado (platino)
- Módulo de controlNeptuno, Europa, VacíoMercado (platino)
- CircuitosVenus, Ceres, Fortaleza KuvaMercado (platino)
- Cristal de argónMisiones del Vacío Orokin (se degrada en 24 h)Mercado (platino)