Melee

War

Polaridades de fábrica según la comunidad; ajústalas con el selector si tu Arsenal difiere.

Capacidad

0 FORMA

0/60

Impacto
120.0
Perforación
60.0
Corte
70.0
Daño total
250.0
Crítico
26%
Multiplicador crítico
2.6x
Prob. de status
26%
Cadencia de disparo
0.9
Cargador
0
Recarga
0.0s
Multidisparo
1.0
Maestría requerida
10
Disposición de riven
1.05
Naramon

Tiempo para matar · Grineer 150 Acero · Horda
268.4 s
Cuerpo325 DPS1.5 s
Cabeza ×4.431438 DPS0.3 s
30% % disparos a la cabeza659 DPS0.8 s
Daño por segundo (estimado)
324.5
DPS de ráfaga
354.0
Crítico efectivo
26%
Estado efectivo
26%
Multidisparo efectivo
1.0

Acero 150 · Grineer · Horda · Realista

Cuánto crédito dan los mods Galvanizados/arcanas "al matar"/"a la cabeza": Sin condicionales los ignora del todo, Realista asume la mitad de los stacks (recomendado), Máximo asume siempre el tope. También activa el contexto de objetivo (facción, nivel, armadura y punto débil) salvo en "Sin condicionales".

Apoyo del squad

Lo que tu compañero o tus habilidades ya aplican al enemigo. Con estados externos, los mods de esos elementos aportan menos y la build óptima cambia.

Postura
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Exilus
Sin polaridad

Sin dato de armadura del objetivo: la reducción por armadura no se aplicó.

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