Primaria

Vulkar

Polaridades de fábrica según la comunidad; ajústalas con el selector si tu Arsenal difiere.

Capacidad

0 FORMA

0/60

Impacto
180.0
Perforación
33.8
Corte
11.2
Daño total
225.0
Crítico
20%
Multiplicador crítico
2.0x
Prob. de status
25%
Cadencia de disparo
1.5
Cargador
6
Recarga
3.0s
Multidisparo
1.0
Maestría requerida
3
Disposición de riven
1.45

Tiempo para matar · Grineer 150 Acero · Horda
fuera de alcance
Cuerpo418 DPS1.2 s
Cabeza ×4.001671 DPS0.3 s
30% % disparos a la cabeza794 DPS0.6 s
Daño por segundo (estimado)
238.7
DPS de ráfaga
278.4
Crítico efectivo
20%
Estado efectivo
25%
Multidisparo efectivo
1.0

Acero 150 · Grineer · Horda · Realista

Cuánto crédito dan los mods Galvanizados/arcanas "al matar"/"a la cabeza": Sin condicionales los ignora del todo, Realista asume la mitad de los stacks (recomendado), Máximo asume siempre el tope. También activa el contexto de objetivo (facción, nivel, armadura y punto débil) salvo en "Sin condicionales".

Apoyo del squad

Lo que tu compañero o tus habilidades ya aplican al enemigo. Con estados externos, los mods de esos elementos aportan menos y la build óptima cambia.

Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Exilus
Sin polaridad

Sin dato de armadura del objetivo: la reducción por armadura no se aplicó.

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