Primaria
Karak
Polaridades de fábrica según la comunidad; ajústalas con el selector si tu Arsenal difiere.
Capacidad
0 FORMA0/60
Impacto
13,0
Perforación
8,7
Corte
7,3
Daño total
29,0
Crítico
9%
Multiplicador crítico
1,5x
Prob. de status
15%
Cadencia de disparo
11,7
Cargador
30
Recarga
2,0s
Multidisparo
1,0
Maestría requerida
1
Disposición de riven
1,35
Tiempo para matar · Grineer 150 Acero · Horda
fuera de alcance
Cuerpo354 DPS1.4 s
Cabeza ×3.391198 DPS0.4 s
30% % disparos a la cabeza607 DPS0.8 s
Daño por segundo (estimado)
198,9
DPS de ráfaga
30,3
Crítico efectivo
9%
Estado efectivo
15%
Multidisparo efectivo
1,0
Cadencia efectiva
11,7
Cargador efectivo
30
Recarga efectiva
2,0 s
Acero 150 · Grineer · Horda · Realista
Cuánto crédito dan los mods Galvanizados/arcanas "al matar"/"a la cabeza": Sin condicionales los ignora del todo, Realista asume la mitad de los stacks (recomendado), Máximo asume siempre el tope. También activa el contexto de objetivo (facción, nivel, armadura y punto débil) salvo en "Sin condicionales".
Apoyo del squad
Lo que tu compañero o tus habilidades ya aplican al enemigo. Con estados externos, los mods de esos elementos aportan menos y la build óptima cambia.
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Exilus
Sin polaridad
Sin dato de armadura del objetivo: la reducción por armadura no se aplicó.
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