Melee
Zoren Dobles
Polaridades de fábrica según la comunidad; ajústalas con el selector si tu Arsenal difiere.
Capacidad
0 FORMA0/60
Impacto
3,5
Perforación
3,5
Corte
63,0
Daño total
70,0
Crítico
25%
Multiplicador crítico
3,0x
Prob. de status
5%
Cadencia de disparo
1,2
Cargador
0
Recarga
0,0s
Multidisparo
1,0
Maestría requerida
2
Disposición de riven
1,44
Tiempo para matar · Grineer 150 Acero · Horda
fuera de alcance
Cuerpo126 DPS4.0 s
Cabeza ×4.50568 DPS0.9 s
30% % disparos a la cabeza259 DPS1.9 s
Daño por segundo (estimado)
126,3
DPS de ráfaga
108,3
Crítico efectivo
25%
Estado efectivo
5%
Multidisparo efectivo
1,0
Velocidad de ataque efectiva
1,2
Acero 150 · Grineer · Horda · Realista
Cuánto crédito dan los mods Galvanizados/arcanas "al matar"/"a la cabeza": Sin condicionales los ignora del todo, Realista asume la mitad de los stacks (recomendado), Máximo asume siempre el tope. También activa el contexto de objetivo (facción, nivel, armadura y punto débil) salvo en "Sin condicionales".
Apoyo del squad
Lo que tu compañero o tus habilidades ya aplican al enemigo. Con estados externos, los mods de esos elementos aportan menos y la build óptima cambia.
Postura
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Exilus
Sin polaridad
Sin dato de armadura del objetivo: la reducción por armadura no se aplicó.
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